Xbox LIVE Community Games発表、自作ゲームのオンライン配布が可能に

同人ゲーに新しい時代? 素晴らしい.
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Xbox 360向けのXNA開発における鉄則は「メモリは最初に確保して長期間利用し」、「短命なオブジェクトは再利用し」、「GCが駆動する機会を最小限にせよ」ということだ。 ... この理由により、プロユースのXNA開発者は'90年代のC++プログラマと同じようなコードレベルの最適化技法を用いることが求められる。

どうみても C++ ではなくて Java の最適化手法(笑).
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