2009-03-30 西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編) 低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます 生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現 Hardware 後でまじめに読み直す.